এনভিডিয়ার ডিএলএসএস ৫: বিতর্কের মাঝে আসা নিউরাল রেন্ডারিং বিপ্লব

  • DLSS 5 আনুষ্ঠানিকভাবে ৪ঠা সেপ্টেম্বর NBA 2K27-এর সাথে লঞ্চ হবে, যদিও এটি ইতিমধ্যেই ফাঁস হয়ে গেছে এবং অন্যান্য গেমে পরীক্ষা করা হয়েছে।
  • নিউরাল রেন্ডারিং প্রযুক্তি ক্যারেক্টারের চেহারা পরিবর্তন করা এবং পারফরম্যান্স ৫০% পর্যন্ত কমিয়ে দেওয়ার কারণে তীব্র বিতর্কের জন্ম দিচ্ছে।
  • এনভিডিয়ার যুক্তি হলো, ডেভেলপাররা শৈল্পিক নিয়ন্ত্রণ ধরে রাখেন এবং এর ফলে যে দৃশ্যগত উন্নতি হয়, তা বেশ কয়েকটি গ্রাফিক্স প্রজন্ম এড়িয়ে যাওয়ার সমতুল্য।
  • আনুষ্ঠানিকভাবে এটি শুধু RTX 50 সিরিজের সাথেই সামঞ্জস্যপূর্ণ, কিন্তু মডিফায়াররা পুরোনো কার্ডেও এটি কাজ করিয়েছে, যদিও ফলাফল মিশ্র।

NVIDIA DLSS 5 প্রযুক্তি

দুই ধরনের গেমার আছেন: একদল যারা শুধু মজার জন্য গেম উপভোগ করেন, এবং অন্যদল যাদের জন্য গেমটি উপভোগ করতে ভালো গ্রাফিক্সের প্রয়োজন হয়। আর যেহেতু ভিডিও গেম ইন্ডাস্ট্রি ক্রমাগত নিজেদের আলাদা করে তুলে ধরার চেষ্টা করে, তাই এই খাতের অনেক কোম্পানির কাছেই গ্রাফিক্সের মানই প্রধান চালিকাশক্তি। এ কারণেই এনভিডিয়ার প্রতিষ্ঠাতা এবং সিইও জেনসেন হুয়াং-এর ঘোষণাটি এত আলোড়ন সৃষ্টি করেছিল। কারও কারও কাছে এটি ছিল ভিডিও গেমের জগতে একটি বিপ্লব। আবার অন্যদের কাছে, এটি ছিল আসলে আরও ভালো গেম তৈরি না করেই খরচ কমানো এবং চাকরি হারানোর একটি উপায়। কিন্তু এই এনভিডিয়া ডিএলএসএস ৫ (NVIDIA DLSS 5) কী , যা এনভিডিয়ার তুরুপের তাস এবং যা এটিকে বিশ্বের অন্যতম মূল্যবান কোম্পানিতে পরিণত করেছে?

১৬ই মার্চ, জেনসেন হুয়াং এনভিডিয়া ডিএলএসএস ৫ উন্মোচন করেন। পরবর্তী প্রেস বিজ্ঞপ্তিতে বলা হয়েছে যে, এটি "২০১৮ সালে রিয়েল-টাইম রে ট্রেসিং-এর আত্মপ্রকাশের পর থেকে কম্পিউটার গ্রাফিক্সে কোম্পানির সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য অগ্রগতি।" এবং তা যথার্থই। উপস্থাপনার সময়, হুয়াং সাম্প্রতিক রেসিডেন্ট ইভিল রিকুইম, জনপ্রিয় ইএ স্পোর্টস এফসি এবং স্টারফিল্ড-এর মতো গেমগুলিতে তার প্রযুক্তি কী করতে পারে তার বেশ কয়েকটি উদাহরণ প্রদর্শন করেন। শেষেরটি, যা এক্সবক্স এবং পিসির জন্য এক্সক্লুসিভ, শীঘ্রই প্লেস্টেশন ৫-এ মুক্তি পাবে।

ডিএলএসএস ৫: ভিডিও গেমের জন্য রিয়েল-টাইম জেনারেটিভ এআই
সম্পর্কিত নিবন্ধ:
ডিএলএসএস ৫: ভিডিও গেমের জন্য রিয়েল-টাইম জেনারেটিভ এআই নিয়ে এনভিডিয়ার নতুন বিপ্লব

DLSS 5 নিউরাল রেন্ডারিং কীভাবে কাজ করে

DLSS 5 কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা ব্যবহার করে রিয়েল টাইমে একটি ভিডিও গেমের গ্রাফিক্সকে নতুন করে লেখে , যার ফলে এমন এক অতি-বাস্তবসম্মত রূপ পাওয়া যায় যা আগে কেবল বড় স্টুডিওগুলোর পক্ষেই অর্জন করা সম্ভব ছিল। এই প্রযুক্তি গেম ইঞ্জিন দ্বারা রেন্ডার করা একটি ফ্রেম এবং মোশন ভেক্টরকে ইনপুট হিসেবে গ্রহণ করে এবং একটি এআই মডেল ব্যবহার করে তাতে ফটোরিয়ালিস্টিক আলো ও সামঞ্জস্যপূর্ণ ম্যাটেরিয়াল যুক্ত করে। এনভিডিয়ার মতে, এটি একটি "রিয়েল-টাইম নিউরাল রেন্ডারিং মডেল যা পিক্সেলগুলোতে ফটোরিয়ালিস্টিক আলো এবং ম্যাটেরিয়াল যুক্ত করে রেন্ডারিং ও বাস্তবতার মধ্যেকার ব্যবধান ঘুচিয়ে দেয়।" এই পদ্ধতিটি প্রচলিত জেনারেটিভ এআই থেকে ভিন্ন, যা সম্ভাবনার ভিত্তিতে কাজ করে, এবং এটি একটি ডিটারমিনিস্টিক প্রক্রিয়া বেছে নেয় যা দৃশ্যের অখণ্ডতা এবং চরিত্রের পরিচয় বজায় রাখে।

মূল বিষয়টি হলো, ডেভেলপাররা বিভিন্ন ট্রান্সফরমার মডেল থেকে বেছে নিয়ে, কাঠামোগত ও টোনাল তীব্রতা নিয়ন্ত্রণ করে, এমনকি নির্দিষ্ট এলাকায় প্রভাব সীমিত রাখতে মাস্ক প্রয়োগ করে এই প্রযুক্তির প্রভাব ম্যানুয়ালি সামঞ্জস্য করতে পারেন। গেমসকম ২০২৬-এ, এনভিডিয়া দেখিয়েছে কীভাবে ডিএলএসএস ৫ আর্ট ডিরেকশন পরিবর্তন না করেই আলো, ছায়া এবং প্রতিফলন উন্নত করতে পারে। এর মাধ্যমে সেই প্রাথমিক সমালোচনার জবাব দেওয়া হয়েছে, যেখানে অভিযোগ করা হয়েছিল যে এই প্রযুক্তি একটি অভিন্ন ফিল্টার প্রয়োগ করে যা সমস্ত গেমকে একই রকমভাবে "তৈরি" করে। এখন, স্টুডিওগুলোর কাছে চূড়ান্ত ফলাফলের উপর অভূতপূর্ব নিয়ন্ত্রণ রয়েছে।

ডিএলএসএস ৫ নিউরাল রেন্ডারিং

ফাঁস এবং অনানুষ্ঠানিক প্রমাণ

NBA 2K27-এর আর্লি অ্যাক্সেস সংস্করণে DLSS 5 কোড ফাঁস হয়ে যাওয়ার পর বিতর্কটি আবার মাথাচাড়া দিয়ে ওঠে। মডাররা দ্রুত nvngx_dlssnr.dll লাইব্রেরিটি এক্সট্র্যাক্ট করে Control, Skyrim, এবং Final Fantasy VII Rebirth-এর মতো গেমগুলিতে এটি প্রয়োগ করে , যার ফলাফলকে অনেকেই অস্বাভাবিক বলে মনে করেন। Control গেমে, ফিল্টারটি চরিত্রগুলির চেহারা পুরোপুরি বদলে দেয়, তাদেরকে আরও বাস্তবসম্মত কিন্তু বয়স্ক একটি রূপ দেয় যা মূল শৈলীর সাথে বেমানান। Final Fantasy VII Rebirth-এর মতো অ্যানিমে-ধাঁচের গেমগুলিতে, টিফা এবং এরিসের মুখ কৃত্রিমভাবে "সাজানো" হয়ে যায়, যা গেমের পরিবেশকে বিঘ্নিত করে।

পারফরম্যান্সও উল্লেখযোগ্যভাবে ক্ষতিগ্রস্ত হয়। 4K রেজোলিউশনে একটি RTX 5070 Ti দিয়ে করা পরীক্ষায় দেখা গেছে যে ফ্রেম রেট ৫০% পর্যন্ত কমে গেছে , যা ৭১ fps থেকে ৩৫ fps-এ নেমে এসেছে। একটি RTX 5080-তে, DLSS 5 চালু করলে পারফরম্যান্স অর্ধেকেরও কম হয়ে যায়। যদিও এনভিডিয়া জোর দিয়ে বলছে যে ফাঁস হওয়া সংস্করণটি চূড়ান্ত নয়, এই তথ্য প্রযুক্তিটির প্রকৃত খরচ সম্পর্কে সন্দেহকে আরও বাড়িয়ে দিয়েছে। এর অফিশিয়াল সামঞ্জস্যতা শুধুমাত্র RTX 50 সিরিজের কার্ডের মধ্যেই সীমাবদ্ধ, কারণ এতে রয়েছে নেটিভ FP8 অপারেশন এবং পঞ্চম প্রজন্মের টেনসর কোর। কিন্তু মডাররা বিভিন্ন ফলাফলের সাথে এটিকে RTX 20 এবং RTX 30 সিরিজের কার্ডেও কাজ করাতে সক্ষম হয়েছে।

ইউটিউবে এনভিডিয়ার অফিশিয়াল ডিএলএসএস ৫ ভিডিওটি ব্লক করা হয়েছিল।
সম্পর্কিত নিবন্ধ:
La7-এর অভিযোগের পর ইউটিউব এনভিডিয়ার অফিশিয়াল DLSS 5 ভিডিওটি ব্লক করেছে।

অফিসিয়াল রিলিজ এবং সামঞ্জস্যপূর্ণ গেম

এনভিডিয়া নিশ্চিত করেছে যে, ৪ঠা সেপ্টেম্বর NBA 2K27 গেমটি মুক্তির সাথে সাথে DLSS 5 আনুষ্ঠানিকভাবে চালু হবে , যা হবে এই প্রযুক্তি ব্যবহারকারী প্রথম গ্লোবাল টাইটেল। পরবর্তীতে এটি AION 2, Assassin's Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero , Resident Evil Requiem, Sea of ​​Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, এবং Where Winds Meet-এর মতো অন্যান্য গেমেও প্রয়োগ করা হবে। এই তালিকায় বেথেসডা, ক্যাপকম, ইউবিসফট এবং ওয়ার্নার ব্রাদার্স গেমসের মতো প্রধান পাবলিশাররাও অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।

আনুষ্ঠানিকভাবে DLSS 5 উপভোগ করার জন্য আপনার একটি RTX 50 সিরিজের গ্রাফিক্স কার্ড, যেমন RTX 5060 বা তার চেয়ে উন্নত কোনো কার্ড, অথবা একটি GeForce Now সাবস্ক্রিপশন প্রয়োজন হবে। NVIDIA নিশ্চিত করেছে যে, প্রাথমিক ঘোষণার পর থেকে অপটিমাইজেশনের মাধ্যমে এর প্রয়োজনীয়তা উল্লেখযোগ্যভাবে কমিয়ে আনার ফলে এই প্রযুক্তিটি সম্পূর্ণ RTX 50 সিরিজ জুড়েই ব্যবহারযোগ্য হবে। কোম্পানিটির মতে, NBA 2K27 গেমটি একটি RTX 5090 দিয়ে 4K রেজোলিউশনে 370 fps এবং একটি RTX 5060 দিয়ে 1080p রেজোলিউশনে 258 fps-এ চলে, যা প্রমাণ করে যে নিউরাল রেন্ডারিং শুধুমাত্র সবচেয়ে দামী জিপিইউ-গুলোর মধ্যেই সীমাবদ্ধ নয়।

DLSS 5 এর সাথে গ্রাফিক্যাল তুলনা

ডেভেলপারদের মতামত এবং নিউরাল রেন্ডারিংয়ের ভবিষ্যৎ

বিতর্ক সত্ত্বেও, গেমসকম-এ DLSS 5 পরীক্ষা করা ডেভেলপাররা গ্রাফিক্সে একটি উল্লেখযোগ্য অগ্রগতি আনার ক্ষেত্রে এর সম্ভাবনার ওপর আলোকপাত করেছেন । এই প্রযুক্তি এমন ফোটোরিয়ালিস্টিক লেভেল তৈরি করতে সক্ষম, যা প্রচলিত রেন্ডারিং পদ্ধতিতে অর্জন করতে বেশ কয়েক প্রজন্মের হার্ডওয়্যারের প্রয়োজন হতো। এনভিডিয়ার মতে, DLSS 5 সিন সেম্যান্টিকস বিশ্লেষণ করতে, চরিত্রের পরিচয় শনাক্ত করতে এবং টেম্পোরাল সামঞ্জস্য বজায় রাখতে পারে—যা জেনারেটিভ এআই করতে পারে না। উপরন্তু, স্ট্রিমলাইন এবং আনরিয়েল ইঞ্জিন ৫ প্লাগইনের সাথে এর ইন্টিগ্রেশন এর ব্যবহারকে আরও সহজ করে তুলেছে।

তবে, সবকিছুই প্রশংসার নয়। ‘এআই স্লপ’ (AI slop) নিয়ে উদ্বেগ থেকেই যাচ্ছে, বিশেষ করে খুব স্বতন্ত্র নান্দনিকতার গেমগুলোতে । ফাইনাল ফ্যান্টাসি সেভেন রিবার্থ-এর মতো গেমগুলোতে মুখের অতিরিক্ত বাস্তববাদিতা মূল শিল্প নির্দেশনার সাথে সাংঘর্ষিক, এবং অনেক খেলোয়াড় আশঙ্কা করছেন যে খরচ কমানোর জন্য স্টুডিওগুলো ডিএলএসএস ৫ (DLSS 5) ব্যবহার করতে বাধ্য হবে, যার ফলে তাদের গেমের স্বকীয়তা বিসর্জন দিতে হবে। এনভিডিয়ার সিইও তার অবস্থান স্পষ্ট করে বলেছেন যে, ডেভেলপারদেরই চূড়ান্ত সিদ্ধান্ত নেওয়ার ক্ষমতা রয়েছে এবং তারা চাইলে এই প্রযুক্তিটি সম্পূর্ণরূপে নিষ্ক্রিয় করে দিতে পারেন। শৈল্পিক নিয়ন্ত্রণের প্রতি এই আস্থা দায়িত্বশীলভাবে প্রযুক্তি গ্রহণে রূপান্তরিত হয় কিনা, তা সময়ই বলে দেবে।

অবশেষে, DLSS 5 ফাঁস হয়ে যাওয়া এবং পুরোনো গেমগুলোতে এর পরীক্ষা চালানো—এই ঘটনাটিই প্রমাণ করে যে এই প্রযুক্তি নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করার ব্যাপারে কমিউনিটির আগ্রহ রয়েছে। যদিও অনানুষ্ঠানিক পরীক্ষাগুলোতে হতাশাজনক পারফরম্যান্স এবং প্রশ্নবিদ্ধ ভিজ্যুয়াল ফলাফল দেখা গেছে, তবুও এগুলো NVIDIA-কে চূড়ান্ত সংস্করণ প্রকাশের আগে মতামত সংগ্রহ করার সুযোগ করে দিচ্ছে। সংস্থাটি প্রতিশ্রুতি দিয়েছে যে চূড়ান্ত সংস্করণটি আরও অনেক বেশি অপটিমাইজড হবে এবং ডেভেলপাররা প্রতিটি খুঁটিনাটি বিষয় নিখুঁতভাবে ঠিক করতে সক্ষম হবেন। NBA 2K27-এ এর আত্মপ্রকাশ আসন্ন হওয়ায়, আমরা শীঘ্রই দেখার সুযোগ পাব যে DLSS 5 প্রত্যাশা পূরণ করতে পারে কিনা, নাকি এটি এমন একটি উদাহরণ হয়ে দাঁড়ায় যেখানে AI গ্রাফিক্স উন্নত করতে পারলেও সবসময় শিল্পকে উন্নত করতে পারে না।

সংক্ষেপে, DLSS 5 একটি প্রযুক্তিগত মাইলফলক হিসেবে গড়ে উঠছে যা রিয়েল-টাইম গেমিংয়ে ফটোরিয়ালিজম নিয়ে আসবে, কিন্তু এর সাফল্য নির্ভর করবে স্টুডিওগুলো কীভাবে এটি ব্যবহার করে এবং প্লেয়াররা এর আনা নান্দনিক পরিবর্তনগুলো গ্রহণ করে কিনা তার উপর। এই লিকটি কিছু সমস্যা প্রকাশ করেছে, তবে এটি কী অর্জন করতে পারে তারও কিছু ঝলক দেখিয়েছে। আরও বেশি শৈল্পিক নিয়ন্ত্রণ এবং সম্পূর্ণ RTX 50 সিরিজের জন্য ডিজাইন করা অপটিমাইজেশনের প্রতিশ্রুতি দিয়ে এনভিডিয়া সমালোচকদের মুখ বন্ধ করতে চাইছে। ৪ঠা সেপ্টেম্বর, NBA 2K27-এর মাধ্যমে আমরা জানতে পারব এই নিউরাল রেন্ডারিং বিপ্লবটি বাস্তব নাকি শুধুই প্রযুক্তিগত প্রচারণা।

গ্রেস এবং এনভিডিয়ার ডিএলএসএস ৫ ঘিরে বিতর্ক
সম্পর্কিত নিবন্ধ:
গ্রেস এবং এনভিডিয়ার ডিএলএসএস ৫ ঘিরে সৃষ্ট বিতর্কের জবাব দিয়েছে ক্যাপকম।

Google-এ পছন্দের উৎস হিসেবে যোগ করুন