গতকাল, 25 মে, রোগের আন্তর্জাতিক শ্রেণীবিভাগের 11 তম সংস্করণ, এটির সংক্ষিপ্ত নাম দ্বারাও পরিচিত, আনুষ্ঠানিকভাবে অনুমোদিত হয়েছিল। সিআইই. এটা প্রথমবারের জন্য অন্তর্ভুক্ত ভিডিও গেম ব্যাধি, যা 2022 সাল থেকে একটি রোগ হিসাবে বিবেচিত হবে। এটি সম্পর্কে আপনার যা জানা দরকার।
ICD-11 কি?
জেনেভায় আজকাল অনুষ্ঠিত 72তম বিশ্ব স্বাস্থ্য সমাবেশ, অবশেষে গ্রহণের জন্য এগিয়ে যাওয়ার অনুমতি দিয়েছে। সংশোধন সংখ্যা 11 আইসিডি এর। শব্দ সংক্ষেপ সিআইই অন্তর্গত রোগের আন্তর্জাতিক শ্রেণীবিভাগ এবং এটি একটি পদ্ধতি সাধারণ, বিশ্ব স্বাস্থ্য সংস্থা (ডব্লিউএইচও) দ্বারা সমর্থিত এবং প্রকাশিত, যেখানে রোগগুলিকে শ্রেণীবদ্ধ এবং কোডিফাই করা হয়েছে, যেগুলির সমস্ত লক্ষণ এবং ডায়াগনস্টিক মানদণ্ড নির্দেশ করে যে কারো একটি নির্দিষ্ট রোগ বা ব্যাধি রয়েছে তা নির্ধারণ করতে অনুসরণ করতে হবে।
https://youtu.be/tZFcoYfnwiM
গত বছর থেকে এই একাদশ সংস্করণের পর্যালোচনা প্রথম পরিচয় করিয়ে দেওয়া হয়েছিল ভিডিও গেম ব্যাধি, এটা বিবেচনা করা যেতে পারে যে এটি আনুষ্ঠানিকভাবে WHO দ্বারা ইতিমধ্যেই একটি রোগ হিসাবে নির্ধারিত হয়েছে, যা 1 জানুয়ারী, 2022-এ কোডিফাইড করা হয়েছে - সেই সময়ে ICD-11 কার্যকর করা
ভিডিও গেম ডিসঅর্ডার কি: ডায়াগনস্টিক মানদণ্ড
আইসিডির মধ্যে ভিডিও গেম ডিসঅর্ডার অন্তর্ভুক্তির সাথে, এটি একটি হিসাবে গৃহীত হয় রোগ একটি বিষয়ের চেয়ে বেশি ক্ষতিগ্রস্থ হতে পারে, যতক্ষণ না নির্দিষ্ট ডায়াগনস্টিক প্রয়োজনীয়তা পূরণ করা হয় এবং এইগুলি বোঝায় a ক্ষয় ব্যক্তির জীবনের অন্যান্য ক্ষেত্রে, এছাড়াও দীর্ঘায়িত সময় একটি প্যাথলজি হিসাবে বিবেচনা করা যথেষ্ট।
আনুষ্ঠানিকভাবে বলা হয় ভিডিও গেম ইউজ ডিসঅর্ডার (6C51) এর মধ্যে অন্তর্ভুক্ত আসক্তিমূলক আচরণের কারণে ব্যাধি, জুয়া ব্যাধি হিসাবে একই স্তরে. এই শ্রেণীবিভাগের মধ্যে, আমরা খুঁজে পাই তিনটি উপশ্রেণীবিভাগ: প্রধানত অনলাইন, প্রধানত অফলাইন, এবং অনির্দিষ্ট।

এর সংজ্ঞা এবং ডায়াগনস্টিক মানদণ্ড সম্পর্কে, ICD-11 নির্দেশ করে যে ভিডিও গেম ব্যবহারের ব্যাধি একটি দ্বারা চিহ্নিত করা হয় জুয়া খেলার আচরণের ক্রমাগত বা পুনরাবৃত্ত প্যাটার্ন ("ডিজিটাল গেমস" বা "ভিডিও গেমস"), যা অনলাইন (যেমন ইন্টারনেটের মাধ্যমে) বা অফলাইনে হতে পারে, এবং যা দ্বারা উদ্ভাসিত হয়:
- জুয়া খেলার উপর প্রতিবন্ধী নিয়ন্ত্রণ (যেমন, শুরু, ফ্রিকোয়েন্সি, তীব্রতা, সময়কাল, সমাপ্তি, প্রসঙ্গ)।
- জুয়াকে প্রাধান্য দেওয়া এমন মাত্রায় বৃদ্ধি করুন যে এটি দৈনন্দিন জীবনের অন্যান্য আগ্রহ এবং ক্রিয়াকলাপের চেয়ে অগ্রাধিকার নেয়।
- নেতিবাচক ফলাফল থাকা সত্ত্বেও খেলার ধারাবাহিকতা বা বৃদ্ধি।
আচরণের এই প্যাটার্নটিও একটি জন্ম দেওয়ার জন্য যথেষ্ট গুরুতর হতে হবে গুরুত্বপূর্ণ এলাকায় উল্লেখযোগ্য অবনতি ব্যক্তির, ব্যক্তিগত, পারিবারিক, সামাজিক, শিক্ষাগত বা পেশাগত স্তরে। ব্যবহারিক পরিভাষায়, এর মানে হল যে ব্যক্তি তার জীবনের এই অংশগুলিকে অবহেলা করে (উদাহরণস্বরূপ, সে নিজেকে ধোয় না, বন্ধুদের সাথে বাইরে যাওয়া বন্ধ করে দেয় বা কাজ মিস করে) কারণ সে সেই সময়টি খেলতে ব্যয় করে।
আচরণটি ক্রমাগত বা এপিসোডিক এবং পুনরাবৃত্ত হতে পারে এবং যে কোনো ক্ষেত্রে নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে স্পষ্ট হতে পারে। কমপক্ষে 12 মাস সময়কাল একটি রোগ নির্ণয়ের জন্য - যদিও অন্যান্য ব্যাধিগুলির মতো, সমস্ত ডায়াগনস্টিক লক্ষণগুলি পূরণ করা হলে এবং গুরুতর হিসাবে বিবেচিত হলে সময়কালের প্রয়োজনীয়তা সংক্ষিপ্ত করা যেতে পারে।
উপরন্তু, আপনি অবশ্যই অপ্ট আউট বিপজ্জনক মাত্রা ডিজিটাল গেমিং ডিসঅর্ডার, টাইপ I বাইপোলার ডিসঅর্ডার, বা টাইপ II বাইপোলার ডিসঅর্ডার নির্ণয়ের ক্ষেত্রে আচরণটি ভালভাবে সাড়া দেয় না।
2022 সালের হিসাবে, তাই, এই ব্যাধিটি নতুন WHO শ্রেণীবিভাগে উপস্থিত হবে, আমাদের সমাজে বেশ কয়েক বছর ধরে বিদ্যমান একটি সমস্যাকে স্বীকার করে। সবাই এই ভূমিকার পক্ষে নয়। সে সময় অনেক আওয়াজ ওঠে এই পরিমাপের বিরুদ্ধে, ইঙ্গিত করে যে একটি রোগের বিবেচনা যা ভিডিওগেমের প্রতি আসক্তিকে বোঝায় তা একটি বড় সামাজিক শঙ্কা, অসংখ্য মিথ্যা ইতিবাচক কেস এবং একটি গুরুত্বপূর্ণ সম্প্রদায়ের ক্ষতি দূ্যত, এমন অনেক খেলোয়াড়ের প্রোফাইল নিয়ে গঠিত যারা কোনো ঝামেলা না করেই পর্দার সামনে যথেষ্ট ঘণ্টা কাটায়।
[সম্পর্কিত নোটিশ ফাঁকা শিরোনাম=»»]https://eloutput.com/input/guide-compras/dia-del-libro-recomendaciones/[/RelatedNotice]