ইউরোপীয় কমিশন ‘স্টপ কিলিং গেমস’ প্রস্তাবটি আটকে দিয়েছে, যদিও আন্দোলনটি ইতোমধ্যেই এর পাল্টা আক্রমণের পরিকল্পনা করছে।

  • ইউরোপীয় কমিশন এমন একটি আইন প্রণয়ন প্রত্যাখ্যান করেছে, যা কোম্পানিগুলোকে তাদের সার্ভার বন্ধ করে দেওয়ার পরেও ভিডিও গেম খেলার উপযোগী রাখতে বাধ্য করবে।
  • সংস্থাটি তার সিদ্ধান্তের সপক্ষে যুক্তি দেয় যে, বর্তমান মেধাস্বত্ব আইন স্রষ্টাদের নিজ সৃষ্টির ওপর একচেটিয়া নিয়ন্ত্রণকে সুরক্ষা দেয়।
  • নাগরিক উদ্যোগের সংগঠকরা অন্যান্য উপায়ে অনুরূপ সুরক্ষা অর্জনের চেষ্টায় ভবিষ্যতের ডিজিটাল সমতা আইন পর্যন্ত তাদের লড়াই চালিয়ে যাবেন।
  • সিকিউরিটিজের মেয়াদ শেষের ব্যবস্থাপনা করার জন্য শিল্প খাত এবং ভোক্তাদের মধ্যে একটি স্বেচ্ছামূলক আচরণবিধি তৈরির প্রস্তাব করা হয়েছে।

ইউরোপে ‘স্টপ কিলিং গেমস’-এর নাগরিক উদ্যোগ

ইউরোপের গেমিং কমিউনিটির ব্যাপক আন্দোলন প্রাতিষ্ঠানিক ব্যবস্থার কারণে বড় ধরনের ধাক্কা খেয়েছে। ১৩ লক্ষেরও বেশি যাচাইকৃত স্বাক্ষর এবং লক্ষ লক্ষ ব্যবহারকারীর নৈতিক সমর্থন থাকা সত্ত্বেও, ডিজিটাল ভিডিও গেমের বিলুপ্তি রোধ করার লক্ষ্যে গৃহীত নাগরিক উদ্যোগের বিষয়ে ইউরোপীয় কমিশন তাদের আনুষ্ঠানিক প্রতিক্রিয়া জানিয়েছে। উদ্দেশ্যটি ছিল স্পষ্ট: কোম্পানিগুলোকে তাদের পণ্যের আনুষ্ঠানিক সমর্থন বন্ধ করা বা সার্ভার বন্ধ করে দেওয়ার সিদ্ধান্ত নেওয়ার সময়েও, সেগুলোকে কার্যকর অবস্থায় রেখে যেতে বাধ্য করা।

তবে, ইউনিয়নের নির্বাহী শাখা এমন কোনো নতুন আইন প্রস্তাব না করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে যা কোম্পানিগুলোকে অফলাইন মোড বা প্রাইভেট সার্ভার চালু করতে বাধ্য করবে। এই সিদ্ধান্তটি এমন একটি আন্দোলনের জন্য একটি বড় ধাক্কা, যা ইউবিসফটের বিতর্কিতভাবে ‘দ্য ক্রু’ গেমটি নিষ্ক্রিয় করার ঘটনার পর শুরু হয়েছিল । এই ঘটনার ফলে হাজার হাজার ক্রেতা মূল্য পরিশোধ করা সত্ত্বেও গেমটি ব্যবহার করতে পারছিলেন না। সাধারণ ধারণা হলো, অন্তত আপাতত, গ্রাহকদের মেধাস্বত্ব অধিকার রক্ষার পরিবর্তে পাল্লা কর্পোরেট স্বার্থের দিকেই ঝুঁকে পড়েছে।

ইউরোপীয় পার্লামেন্টে হত্যার খেলা বন্ধ করুন
সম্পর্কিত নিবন্ধ:
স্টপ কিলিং গেমস আন্দোলন ইউরোপীয় পার্লামেন্টে স্থান পেয়েছে

খেলোয়াড়দের জন্য আইনি বাধা হিসেবে মেধাস্বত্ব

ইইউ-তে কপিরাইট এবং ভিডিও গেম

প্রস্তাবিত আইনটি প্রত্যাখ্যান করার জন্য ব্রাসেলস যে প্রধান যুক্তিটি দিয়েছে, তা ইইউ-এর বর্তমান আইনি কাঠামোকে কেন্দ্র করে গড়ে উঠেছে। আনুষ্ঠানিক বিবৃতি অনুসারে, গেমগুলোকে কার্যকর রাখার জন্য প্রকাশকদের তাদের গেম পরিবর্তন করতে বাধ্য করা কপিরাইট এবং মেধাস্বত্ব অধিকারের সাথে সরাসরি সাংঘর্ষিক। ইউরোপে, এই অধিকারগুলোর ধারকরা তাদের প্রযুক্তিগত এবং দৃশ্যগত সৃষ্টির উপর একচেটিয়া নিয়ন্ত্রণ ভোগ করেন, যা কোনো বাহ্যিক আইনকে তাদের পণ্যের কোড পরিবর্তন করতে বাধ্য করা থেকে বিরত রাখে, বিশেষত এমন কোনো ব্যবহারের জন্য যা চুক্তিতে মূলত উল্লেখ করা ছিল না।

এছাড়াও, কমিশন বিদ্যমান ভোক্তা সুরক্ষা ব্যবস্থাগুলোকে তাত্ত্বিকভাবে যথেষ্ট বলে মনে করে। তারা পুনর্ব্যক্ত করে যে, বিক্রয় করার আগে পরিষেবার মেয়াদ এবং চুক্তি বাতিলের শর্তাবলী সম্পর্কে ভোক্তাদের স্পষ্টভাবে জানানোর দায়িত্ব কোম্পানিগুলোর রয়েছে । যদি এই শর্তগুলো ন্যায্যভাবে পূরণ না করা হয়, তবে স্পেন এবং ইউরোপের বাকি অংশের ব্যবহারকারীদের কাছে আনুপাতিক অর্থ ফেরতের অনুরোধ করার জন্য ইতিমধ্যেই আইনি পথ খোলা আছে, যদিও বাস্তবে এটি প্রায়শই একটি ক্লান্তিকর প্রক্রিয়া যা খুব কমই একক ব্যবহারকারীকে ক্ষতিপূরণ দেয়।

উত্তেজনা প্রশমনের চেষ্টায়, ইউরোপীয় সংস্থাটি ভিডিও গেম শিল্পের প্রভাবশালী ব্যক্তিদের সাথে একটি সংলাপ শুরু করার প্রতিশ্রুতি দিয়েছে। পরিকল্পনাটি হলো ২০২৬ সালের শেষ নাগাদ একটি স্বেচ্ছামূলক আচরণবিধির খসড়া তৈরি করা , যার মাধ্যমে অনলাইন গেমগুলোর ‘এন্ড-অফ-লাইফ’ বা জীবনচক্রের সমাপ্তির ব্যবস্থাপনা উন্নত করা হবে। কাগজে-কলমে এটি শুনতে ভালো লাগলেও, অনেক ব্যবহারকারী এই পদক্ষেপটিকে সন্দেহের চোখে দেখছেন, কারণ এটি ঐচ্ছিক হওয়ায় কোনো শাস্তির বিধান না থাকলে প্রধান প্রকাশকরা তাদের ইচ্ছামতো কাজ করা চালিয়ে যাবে না, তার কোনো নিশ্চয়তা নেই।

ডিজিটাল সমতা আইনের প্রতি কৌশলগত পরিবর্তন

হাল ছেড়ে দেওয়া তো দূরের কথা, ‘স্টপ কিলিং গেমস’-এর নেপথ্যের ব্যক্তিরা এই পরিস্থিতি আগে থেকেই অনুমান করেছিলেন এবং ঘোষণা করেছেন যে তাদের লড়াইয়ের মোড় কেবল ঘুরছে। তাদের নতুন লক্ষ্য হলো ‘ডিজিটাল ফেয়ারনেস অ্যাক্ট’-কে প্রভাবিত করা । এটি একটি আইন প্রণয়নের প্রস্তাবনা যা এখনও প্রক্রিয়াধীন এবং যার উদ্দেশ্য হলো অনলাইনে ভোক্তা সুরক্ষাকে আধুনিকীকরণ করা। এই আইনে সংশোধনী হিসেবে তাদের দাবিগুলো উত্থাপন করার চেষ্টার মাধ্যমে, তারা আশা করছেন যে, তাদের মতে অন্যায্য ব্যবসায়িক কার্যকলাপের বিরুদ্ধে ভিডিও গেম সংরক্ষণকে একটি মৌলিক অধিকার হিসেবে স্বীকৃতি দেওয়া হবে।

এটা লক্ষণীয় যে, ক্যালিফোর্নিয়ার মতো অন্যান্য জায়গায় ইতোমধ্যেই এমন ব্যবস্থা নেওয়া হয়েছে যাতে ডিজিটাল স্টোরগুলোকে স্পষ্টভাবে উল্লেখ করতে হয় যে, ব্যবহারকারীরা কেবল গেমটি ব্যবহারের লাইসেন্স পাচ্ছেন, এর মালিকানা নয়। ইউরোপে, ভিডিও গেমস ইউরোপ অ্যাসোসিয়েশন সতর্ক করেছে যে, অতিরিক্ত কঠোর নিয়মকানুন এমন একটি খাতের অর্থনৈতিক কার্যকারিতাকে ক্ষতিগ্রস্ত করতে পারে যা শত শত কোটি ইউরো আয় করে এবং বিপুল সংখ্যক প্রত্যক্ষ কর্মসংস্থান সৃষ্টি করে, যা রাজনৈতিক বিতর্ককে আরও তীব্র করে তুলেছে।

বর্তমান পরিস্থিতি কমিউনিটিকে এক অনিশ্চয়তার মধ্যে ফেলেছে, যেখানে ডিজিটাল ফরম্যাটে একটি গেম কেনা কার্যত একটি দীর্ঘমেয়াদী ভাড়ার মতোই, যার মেয়াদ সম্পূর্ণরূপে কোম্পানির ইচ্ছাধীন। এই আন্দোলন যে দৃশ্যমানতা অর্জন করেছে, তা প্রতিষ্ঠানগুলোকে সর্বোচ্চ পর্যায়ে বিষয়টি নিয়ে আলোচনা করতে বাধ্য করেছে, যা বিনোদন সফটওয়্যারে পরিকল্পিত অপ্রচলনকে দেখার দৃষ্টিভঙ্গিতে একটি যুগান্তকারী পরিবর্তন এনেছে । আন্দোলনকারীরা যে সংসদীয় সমর্থন পাচ্ছেন, তা থেকে বোঝা যায় যে, কমিশনের প্রত্যাখ্যান সত্ত্বেও, আগামী বছরগুলোতে খেলার নিয়ম পরিবর্তনের প্রচেষ্টায় জনচাপ একটি মূল নিয়ামক হিসেবে কাজ করে যাবে।


Google-এ পছন্দের উৎস হিসেবে যোগ করুন