স্কারলেট এবং অন্য কিছু নয়: এই কারণেই 2020 সালে কোনও সস্তা পরবর্তী প্রজন্মের এক্সবক্স থাকবে না

এক্সবক্স স্কারলেট

La মাইক্রোসফট E3 সম্মেলন এর আনুষ্ঠানিক উপস্থাপনার জন্য দাঁড়িয়েছে প্রকল্প স্কারলেট, লা পরবর্তী প্রজন্মের এক্সবক্স যা গতি এবং গ্রাফিক শক্তির ক্ষেত্রে দুর্দান্ত উদ্ভাবন আনবে। এবং যদিও মাইক্রোসফট অবশেষে তার পরবর্তী কনসোল উন্মোচন করেছে, ব্যবহারকারীদের মধ্যে এখনও একটি উত্তরহীন প্রশ্ন ছিল। আমরা কি সম্মত হইনি যে আমাদের দুটি কনসোল থাকবে?

এটি একটি নয় দুটি কনসোল হবে যা মাইক্রোসফ্ট 2020 সালে চালু করবে

প্রকল্প স্কারলেট

সন্দেহগুলি ভিত্তিক, যেহেতু আমরা যদি 3 সালে E2018 সম্মেলনে ফিরে যাই, ফিল স্পেন্সার ঘোষণা করেছিলেন যে তারা দুটি প্ল্যাটফর্মে কাজ করছে যা ভবিষ্যতে দিনের আলো দেখতে পাবে। পরে আমরা জানতাম যে এই দুটি প্ল্যাটফর্ম হবে Lockhart y বড় অজগর সাপ, দুটি কনসোল যা 2020 এর জন্য কোম্পানির দ্বারা পরিকল্পিত রোডম্যাপে উপস্থিত হবে, কিন্তু নিশ্চিতকরণের সাথে এটি দ্রুত অদৃশ্য হয়ে যাবে (বা অর্থবোধ করা বন্ধ হয়ে যাবে) প্রকল্প স্কারলেট.

কি হয়েছে আপনি ইতিমধ্যে জানেন. এক্সবক্স এক্সিকিউটিভ নির্দিষ্ট করেছেন যে তারা সম্পূর্ণভাবে স্কারলেটের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করেছে, এইভাবে পশ্চাৎপদ সামঞ্জস্যতা প্রোগ্রামের সাথে প্রচেষ্টার সমাপ্তি নিশ্চিত করেছে (ঘন্টা পরে ঘোষণা করা হয়েছে) এবং পরোক্ষভাবে বাদ দেওয়া হয়েছে যে উপস্থাপন করার জন্য আর কোন দ্বিতীয় কনসোল থাকবে না।

কিন্তু অনেকেই বাস্তবতা দেখতে চায়নি, এবং আমরা নিজেরাই, নিশ্চিতকরণ বা অফিসিয়াল বিবৃতি ছাড়াই। কিন্তু এখন দ্বারা পরিচালিত একটি সাক্ষাৎকার ধন্যবাদ বিজনেস ইনসাইডার স্পেন্সারের কাছে, আমরা জানি যে স্কারলেট প্রকৃতপক্ষে একমাত্র কনসোল হবে যেটি 2020 সালে দিনের আলো দেখতে পাবে৷ একটি মজার সুরে, স্পেন্সার এই প্রশ্নের উত্তর দেন যে কেন তিনি E3-তে বহুবচনে কনসোল বলেছেন, এই আশ্বাস দিয়েছিলেন যে এটি চালু করার সাথে সাথে এক্সবক্স ওয়ান এস সমস্ত-ডিজিটাল সংস্করণ ইতিমধ্যে দুটি কনসোল ঘোষণা করা হবে।

স্পষ্টতই শব্দটি সমস্যা থেকে বেরিয়ে আসার জন্য ব্যবহৃত হয়েছিল, যেহেতু আমরা সবাই জানি যে তার প্রথম ঘোষণাটি পরবর্তী প্রজন্মের কনসোলগুলিকে উল্লেখ করেছিল। মাইক্রোসফট কেন তার মন পরিবর্তন করেছে?

মাইক্রোসফ্ট কেন দুটি পরবর্তী প্রজন্মের কনসোল প্রকাশ করবে না?

উভয় পল Thurrot এবং মানুষ ডিজিটাল ফাউন্ড্রি এই সিদ্ধান্তের সাথে সম্পর্কিত চিন্তাধারার সাথে একমত। মাইক্রোসফ্টের ঘনিষ্ঠ এবং শিল্পের সাথে সম্পর্কিত লোকদের সাথে কথা বলার পরে, তারা সবাই একমত যে আপনি যদি ভিন্ন সম্ভাবনার সাথে দুটি সিস্টেম বিকাশ করেন তবে গেম তৈরির দায়িত্বে থাকা বিকাশকারীদের করতে হবে প্রথমে কম শক্তিশালী সংস্করণে কাজ করুন পরে আরও শক্তিশালী প্ল্যাটফর্মে পুনঃস্কেল করতে।

এটি কেবল ব্যবহারের সহজতার জন্য করা হয়, কারণ এটি অন্যভাবে করা জিনিসগুলিকে বেশ জটিল করে তুলবে। আপনি এই সঙ্গে কি পেতে? ভাল, স্পষ্টতই গেমগুলি কম হার্ডওয়্যারের শক্তি দ্বারা সীমিত, এমন কিছু যা গেমগুলির পরিণতি ঘটায় যেগুলি কীভাবে সবচেয়ে শক্তিশালী কনসোল থেকে সর্বাধিক লাভ করতে হয় তা জানে না, দেখুন প্রজেক্ট স্কারলেট৷ একটি নতুন প্রজন্মের ভবিষ্যৎ নিয়ে সোনির চেয়ে কম শক্তিশালী এবং আকর্ষণীয় গেম চালু করবেন? প্লেস্টেশন 5? মনে হচ্ছে এবার তারা মাইক্রোসফটে দ্রুত (বা মনোযোগী) হয়েছে।


গুগল নিউজে আমাদের অনুসরণ করুন