কেন অ্যাপেক্স লিজেন্ডস ফোর্টনাইটের মতো অনেকগুলি আপডেট প্রকাশ করে না?

সর্বাধিক কিংবদন্তী

আগমনের আগমন ফোর্টনাইটের নতুন প্যাচ 8.50 থানোসের উপস্থিতি এবং নতুনটিতে অ্যাভেঞ্জারদের সারমর্ম সহ এমটিএল অ্যাভেঞ্জারস: এন্ডগেম সমস্ত ব্যাটল রয়্যাল-প্রেমী শ্রোতাদের দৃষ্টি আকর্ষণ করছে, একটি আপডেট যা অবিশ্বাস্যভাবে সংবাদের হার প্রদর্শন করে চলেছে যা এপিক গেমস গেমটি বজায় রাখে, যার সাথে এটি তার সম্প্রদায়ের যত্ন নেওয়া অব্যাহত রাখে। কিন্তু এদিকে কি সর্বাধিক কিংবদন্তী?

কাজের অবস্থার প্রশ্ন

সর্বাধিক কিংবদন্তী

GamesBeat-এ একটি বক্তৃতায়, Respawn CEO Vince Zampella বলেছেন যে কোম্পানি বাইরের চাপ বা প্রভাব নির্বিশেষে ঋতু অনুসারে Apex Legends সিজন বৃদ্ধির প্রাথমিক পরিকল্পনার সাথে লেগে আছে। গেমটির রিলিজ অস্বাভাবিক উষ্ণতার সাথে স্বাগত জানানো হয়েছিল, রেভ রিভিউ সংগ্রহ করে এবং পৌঁছেছিল টুইচ স্ট্রীমের সর্বোচ্চ অবস্থান, এমন কিছু যা গেমের সাফল্য নিশ্চিত করেছে।

কিন্তু সপ্তাহ অতিবাহিত হওয়ার সাথে সাথে খেলোয়াড়রা নতুন বিষয়বস্তু, নতুন চ্যালেঞ্জ এবং নতুন গেম মোডের জন্য জিজ্ঞাসা করছে, এমন কিছু রেসপন কোনো মূল্যে ছাড়তে রাজি নয়। এবং Zampella এর কারণ খুবই সহজ: দলটি একটি যুক্তিসঙ্গত, চাপহীন কাজের কাঠামো বজায় রাখার সিদ্ধান্ত নিয়েছে যা তাদের ডেভেলপারদের পেতে অনুমতি দেবে জীবনের গুণমান যা দিয়ে স্বাচ্ছন্দ্যে কাজ করা যায়।

এপিক গেমের কর্মীরা তাদের কাজের অবস্থার নিন্দা করে

fortnite vengers

রেসপন এই শর্তগুলি নিয়ে আসার কারণগুলি কোনও কাকতালীয় নয়। এপিক গেমসে, সফল ফোর্টনাইটের পিছনে থাকা সংস্থা, বিপরীতটি সত্য, বা কমপক্ষে এমন কিছু কর্মচারী যারা বসদের দ্বারা আরোপিত কাজের গতির জন্য যথেষ্ট বলেছে তা বোঝায়। গেমটির উচ্চ স্তরের আপডেটগুলি এর কর্মীদের জন্য একটি দুঃস্বপ্ন হয়ে উঠেছে, কারণ ব্যবহারকারীরা, একটি উন্মত্ত গতিতে সামগ্রী গ্রহণ করতে অভ্যস্ত, তারা প্রায়শই সেগুলি গ্রহণ করা বন্ধ করতে ইচ্ছুক নয়৷

কিছু ফাঁস দাবি করে যে কর্মীদের গেমের সাথে তাল মিলিয়ে চলতে এবং ফোর্টনাইটের লাভজনকতা বজায় রাখার জন্য ঘন্টার পর ঘন্টা কাজ করতে বাধ্য করা হয়েছিল। এই শর্তগুলি কোম্পানিতে একটি বিষাক্ত পরিবেশ তৈরি করেছে, যার ফলে কেউ কেউ পরিস্থিতিটিকে আর গ্রহণ করতে পারে না।

[সম্পর্কিত নোটিশ ফাঁকা শিরোনাম=»»]https://eloutput.com/noticias/videojuegos/fortnite-avengers-mtl/[/RelatedNotice]

বহুভুজ, যিনি বিভিন্ন কর্মচারী এবং প্রাক্তন কর্মচারীদের সাক্ষাৎকার নিয়েছেন, বর্তমানে এটি শিখেছেন এখানে 50 থেকে 100 জন কর্মচারী আছে যারা সপ্তাহে গড়ে 70 ঘন্টা কাজ করে. সাক্ষাৎকার গ্রহণকারীদের মধ্যে একজনের মতে, কোম্পানি সীমাহীন বিনামূল্যে সময় অফার করে, একটি ইউটোপিয়া যা চাহিদা এবং প্রতিষ্ঠিত ডেলিভারি সময়ের কারণে পূরণ করা অসম্ভব। কেউ বিরতি নিলে তা অন্য কর্মচারীর কাজে প্রভাব ফেলে।

একটি পণ্যের জন্য কাজ বা একটি পণ্য কাজ

আপনি কল্পনা করতে পারেন, উভয় গেমের উন্নয়ন পরিস্থিতি সম্পূর্ণ ভিন্ন। যদিও একজন তার নীতির প্রতি বিশ্বস্ত এবং বাজারের চাহিদার দিকে নজর দেয় না, অন্যটি ব্যবহারকারীদের মধ্যে তৈরি হওয়া উচ্চ চাহিদার দ্বারা বাধ্য হয়ে একটি অন্তহীন চাকার মধ্যে আটকে থাকে। আমরা, গেমাররা, গেমগুলির সাথে আরও বেশি চাহিদা তৈরি করেছি? এই বৈশিষ্ট্যের একটি খেলা থেকে এত দাবি করা কি স্বাভাবিক? সম্ভবত খেলোয়াড়দের দিক থেকেও আমাদের প্রতিফলন ঘটাতে হবে।


গুগল নিউজে আমাদের অনুসরণ করুন

আপনার মন্তব্য দিন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

*

*

  1. ডেটার জন্য দায়বদ্ধ: অ্যাকিউলিডিড ব্লগ
  2. ডেটার উদ্দেশ্য: নিয়ন্ত্রণ স্প্যাম, মন্তব্য পরিচালনা।
  3. আইনীকরণ: আপনার সম্মতি
  4. তথ্য যোগাযোগ: ডেটা আইনি বাধ্যবাধকতা ব্যতীত তৃতীয় পক্ষের কাছে জানানো হবে না।
  5. ডেটা স্টোরেজ: ওসেন্টাস নেটওয়ার্কস (ইইউ) দ্বারা হোস্ট করা ডেটাবেস
  6. অধিকার: যে কোনও সময় আপনি আপনার তথ্য সীমাবদ্ধ করতে, পুনরুদ্ধার করতে এবং মুছতে পারেন।