সনি পিএস৫-এ নিয়ে আসছে কিউএসএসআর: বেস কনসোলের জন্য এআই আপস্কেলিং

  • সনি প্রজেক্ট অ্যামেথিস্টের উপর ভিত্তি করে পিএস৫ এবং পিএস৫ স্লিমের জন্য কিউএসএসআর (QSSR) নামে একটি এআই-চালিত আপস্কেলিং ফিচার উপস্থাপন করেছে।
  • PS5 Pro-তে PSSR-ই স্ট্যান্ডার্ড হিসেবে রয়ে গেছে; QSSR হলো এর একটি হালকা সংস্করণ যা মূল হার্ডওয়্যারের জন্য অভিযোজিত।
  • মার্ভেলের উলভারিন এবং গোস্ট অফ ইয়োতেই অতিরিক্ত গ্রাফিক্স অপশন হিসেবে QSSR সহ প্যাচ পেয়েছে।
  • ডিজিটাল ফাউন্ড্রি ডিটেইল ও স্ট্যাবিলিটির উন্নতি পরিমাপ করে, এবং এক্ষেত্রে 4K-এর চেয়ে 1440p-কে একটি বেশি বাস্তবসম্মত লক্ষ্য হিসেবে বিবেচনা করে।

PS5 এবং QSSR AI আপস্কেলিং প্রযুক্তি

সনি স্ট্যান্ডার্ড পিএস৫ এবং পিএস৫ স্লিম-এর জন্য ডিজাইন করা এআই-চালিত আপস্কেলিং প্রযুক্তি কুইক স্পেকট্রাল সুপার রেজোলিউশন (কিউএসএসআর) উন্মোচন করেছে। মূল পার্থক্য হলো, এর জন্য পিএস৫ প্রো-এর মতো বিশেষ হার্ডওয়্যারের প্রয়োজন হয় না , যদিও এটি ছবি পুনর্গঠনের জন্য এআই ব্যবহার করে। এটি এএমডি-র সাথে প্রজেক্ট অ্যামেথিস্ট-এর কাজকে অনুসরণ করে এবং এর লক্ষ্য হলো আরও বেশি গেমারকে তাদের কনসোল আপগ্রেড না করেই একটি লক্ষণীয় উন্নতির অভিজ্ঞতা দেওয়া।

এই প্রস্তাবটি PSSR-কে প্রতিস্থাপন করে না। PS5 Pro-তে PSSR-ই সবচেয়ে উন্নত বিকল্প হিসেবে থাকছে , অন্যদিকে QSSR হলো বেস কনসোলের পারফরম্যান্সের সাথে মানিয়ে নেওয়া একটি হালকা সংস্করণ। স্পেন এবং ইউরোপের বাকি অংশে, এই আপডেটটি একটি স্বতন্ত্র সিস্টেম আপডেট হিসেবে নয়, বরং সামঞ্জস্যপূর্ণ গেমগুলোর মধ্যে একটি গ্রাফিক্স অপশন হিসেবে বিতরণ করা হয়।

সনি PS5 Pro-এর জন্য PSSR2 নিশ্চিত করেছে
সম্পর্কিত নিবন্ধ:
সনি পিএস৫ প্রো-এর জন্য পিএসএসআর২-এর বিস্তারিত তথ্য জানিয়েছে এবং সামঞ্জস্যপূর্ণ গেমের তালিকা প্রসারিত করেছে।

QSSR কী এবং এটি PSSR থেকে কীভাবে আলাদা?

PS5 এর জন্য QSSR প্রযুক্তি

QSSR-এর উৎপত্তি প্রজেক্ট অ্যামেথিস্ট থেকে , যা ছিল এআই-চালিত গ্রাফিক্সের জন্য সনি এবং এএমডি-র একটি যৌথ উদ্যোগ । এর প্রযুক্তিগত ভিত্তি একটি অপ্টিমাইজড নিউরাল নেটওয়ার্কের সাথে PS5 হার্ডওয়্যারের জন্য বিশেষভাবে তৈরি একটি বাস্তবায়নের সমন্বয় করে । PSSR এআই ব্যবহার করে পিক্সেল-বাই-পিক্সেল বিশ্লেষণ করত, কিন্তু এর উচ্চ কম্পিউটেশনাল চাহিদার কারণে বেস কনসোলে এর সরাসরি বাস্তবায়ন সম্ভব ছিল না। QSSR এই বোঝা কমিয়ে দেয় এবং প্রচলিত আপস্কেলিং পদ্ধতির চেয়ে অধিক ডিটেইল ও টেম্পোরাল স্ট্যাবিলিটি অর্জনের লক্ষ্য রাখে।

সোনির মতে, QSSR পিএস৫-এর ডিটেইল এবং স্ট্যাবিলিটিতে লক্ষণীয় উন্নতি ঘটায়, যদিও এটি পিএসএসআর-এর পর্যায়ে পৌঁছায় না। পিএস৫ প্রো-এর মতো একই রকম বড় ধরনের উন্নতির আশা করবেন না , কারণ বেস পিএস৫-এ প্রো-এর ৩০০ টপস-এর মতো ডেডিকেটেড এআই হার্ডওয়্যার নেই। সোনির গ্রাফিক্স ইঞ্জিনিয়ার ড্যানিয়েল ক্রেগের মতে, পারফরম্যান্সে বাড়তি সুবিধা পাওয়ার জন্য QSSR এফপি১৬ ক্যালকুলেশন, প্যাকড ইনস্ট্রাকশন এবং এফিশিয়েন্সি ট্রিকস-এর উপর নির্ভর করে।

একটি প্রধান পার্থক্য হলো টার্গেট রেজোলিউশন। প্রযুক্তিগত বিশ্লেষণ অনুযায়ী, QSSR-এর জন্য স্বাভাবিক টার্গেট হলো 1440p , নেটিভ 4K নয়। PS5 Pro-তে, PSSR আরও বেশি সুযোগ নিয়ে 2160p-এর কাছাকাছি যেতে পারে; কিন্তু সাধারণ PS5-এ, আউটপুটকে খুব বেশি বাড়িয়ে দিলে তা ফ্রেম রেটের ওপর নেতিবাচক প্রভাব ফেলবে। তাই, ডেভেলপারদের অবশ্যই গ্রাফিক্স মোডের ওপর নির্ভর করে ইন্টারনাল, ইন্টারমিডিয়েট এবং ফাইনাল রেজোলিউশন অ্যাডজাস্ট করতে হবে।

PS5 প্রো
সম্পর্কিত নিবন্ধ:
PS4 Pro তে FSR 5 আনতে Sony এবং AMD একসাথে কাজ করছে

সামঞ্জস্যপূর্ণ গেম: মার্ভেল'স উলভারিন এবং গোস্ট অফ ইয়োতেই

PS5-এ QSSR-এর সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ গেমগুলি

QSSR প্রযুক্তি সংযোজিত প্রথম গেমগুলো হলো ইনসোমনিয়াক গেমসের 'মার্ভেলস উলভারিন' এবং সাকার পাঞ্চ প্রোডাকশনসের 'ঘোস্ট অফ ইয়োতেই'। অতিরিক্ত গ্রাফিক্স অপশন হিসেবে এই প্রযুক্তিটি সক্রিয় করার জন্য উভয় গেমেই প্যাচ দেওয়া হয়েছে । উলভারিনের ক্ষেত্রে, ইনসোমনিয়াক উল্লেখ করেছে যে, মাদ্রিপুর, শিনজুকু এবং লোগানের যাত্রাপথের অন্যান্য এলাকার মতো পরিবেশে QSSR স্বচ্ছতা এবং পিক্সেল-স্তরের স্থিতিশীলতা যোগ করে।

সাকার পাঞ্চও সন্তুষ্ট। প্রধান রেন্ডার ইঞ্জিনিয়ার জেসমিন পাত্রি উল্লেখ করেছেন যে, QSSR চরিত্র এবং পরিবেশের সূক্ষ্ম বিবরণগুলো এমন সময়গত স্থিতিশীলতার সাথে ফুটিয়ে তোলে, যা তার মতে, এখন পর্যন্ত কোনো PS5 কনসোলে সম্ভব ছিল না। Ghost of Yōtei-তে এই উন্নতি আরও সূক্ষ্ম, কারণ গেমটির ছবির মান আগে থেকেই ভালো ছিল, কিন্তু স্টুডিওটি এই অগ্রগতির প্রশংসা করছে।

ইনসোমনিয়াকের প্রধান প্রযুক্তি কর্মকর্তা মাইক ফিট্‌জেরাল্ড মনে করেন যে, মার্ভেল'স উলভারিন-এর লঞ্চের জন্য কিউএসএসআর (QSSR) একটি উপযুক্ত সংযোজন এবং এটি পিএস৫ (PS5) প্লেয়ারদের পিএস৫ প্রো (PS5 Pro) অভিজ্ঞতার একটি স্বাদ পেতে সাহায্য করবে। উভয় স্টুডিওই একমত যে, এই টুলটির জন্য গেমটিকে একেবারে নতুন করে তৈরি করার প্রয়োজন নেই , বরং সেটিংস মেনুর মধ্যে একটি অতিরিক্ত অপশন যুক্ত করলেই চলবে। তবে, এর ফলাফল নির্ভর করবে নির্দিষ্ট গেম এবং এটি কীভাবে প্রয়োগ করা হয়েছে তার উপর।

কর্মক্ষমতা এবং প্রাথমিক প্রযুক্তিগত পরীক্ষা

PS5-এ QSSR পারফরম্যান্স

ডিজিটাল ফাউন্ড্রি উপলব্ধ দুটি গেমেই QSSR পরীক্ষা করেছে। মার্ভেল'স উলভারিন গেমে, 864p থেকে 1440p-তে আপস্কেল করতে প্রতি ফ্রেমে 1,5 থেকে 1,8 মিলিসেকেন্ড সময় লাগে , যা আনলকড রিফ্রেশ রেটের সাথে ইনসোমনিয়াকের আগের আপস্কেলারের চেয়ে 8 থেকে 10 fps কম হতে পারে। 60Hz পারফরম্যান্স মোডে, ডাইনামিক রেজোলিউশন এই ঘাটতি কিছুটা কমিয়ে দেয়।

যখন আউটপুট 2160p-তে সেট করা হয়, তখন প্রতি ফ্রেমে খরচ বেড়ে প্রায় ৪.৪ মিলিসেকেন্ড হয়ে যায়। এই পরিসংখ্যানটি ব্যাখ্যা করে কেন স্ট্যান্ডার্ড PS5-এ QSSR-এর জন্য 1440p একটি অধিক যুক্তিসঙ্গত লক্ষ্যমাত্রা । Ghost of Yōtei-তে, এই প্রযুক্তিটি VRR সহ আনলকড পারফরম্যান্স মোডে FSR 3-এর মতোই কাজ করে, যদিও উভয় সমাধানকে সমানভাবে তুলনা করার জন্য আরও পরীক্ষার প্রয়োজন রয়েছে।

বিশেষজ্ঞরা টেম্পোরাল স্ট্যাবিলিটি, সূক্ষ্ম বিবরণ এবং চলমান পাতার মতো ছোট ছোট উপাদান পরিচালনার ক্ষেত্রে উন্নতি লক্ষ্য করেছেন। সাধারণ স্কেলিংয়ের কিছু সাধারণ আর্টিফ্যাক্টও হ্রাস পেয়েছে । তা সত্ত্বেও, এটি কোনো জাদু নয়: QSSR নির্ভর করে স্টুডিওর প্যারামিটার সমন্বয় এবং AI প্রসেসিংয়ের জন্য মিলিসেকেন্ড বরাদ্দ করার মতো পর্যাপ্ত সুযোগ গেমটির থাকার ওপর।

Sony PS5 কে ফার্মওয়্যার সংস্করণ 25.06-12.02.00 তে আপডেট করেছে: এখন স্পেন এবং এর মধ্যে থাকা সবকিছুতে উপলব্ধ
সম্পর্কিত নিবন্ধ:
সনি PS5 কে 25.06-12.02.00 সংস্করণে আপডেট করেছে: এটি যা কিছু নিয়ে আসে

ডেভেলপারদের জন্য প্রাপ্যতা এবং PS5-এ ভবিষ্যৎ

সনি নিশ্চিত করেছে যে QSSR সকল প্লেস্টেশন ডেভেলপারদের জন্য উপলব্ধ হবে। এটি শুধুমাত্র অভ্যন্তরীণ স্টুডিও বা লঞ্চের প্রথম দুটি গেমের মধ্যেই সীমাবদ্ধ নয় । উদ্দেশ্য হলো, আগামী মাসগুলোতে ফার্স্ট-পার্টি এবং থার্ড-পার্টি উভয় ধরনের আরও গেম এটি গ্রহণ করবে। ড্যানিয়েল ক্রেগ এটিকে সেইসব গেমের সরাসরি প্রতিস্থাপন হিসেবে বর্ণনা করেছেন যেগুলো ইতিমধ্যেই PSSR সমর্থন করে, এবং এতে প্রয়োজনীয় সমন্বয় করতে মাত্র কয়েক দিন সময় লাগতে পারে।

খেলোয়াড়দের জন্য এই আপডেটটি বিনামূল্যে এবং প্রতিটি গেমের জন্য প্যাচের মাধ্যমে আসে। QSSR চেষ্টা করার জন্য আপনার PS5 Pro কেনার প্রয়োজন নেই , তবে এটি যে PSSR-এর সমকক্ষ হবে, এমনটাও আশা করা উচিত নয়। স্পেন এবং ইউরোপে, সামঞ্জস্যপূর্ণ গেমগুলোর গ্রাফিক্স মেনুতে এই অপশনটি দেখা যাবে, যদি স্টুডিও এটি অন্তর্ভুক্ত করার সিদ্ধান্ত নেয় এবং মোডটির পারফরম্যান্স তা অনুমোদন করে।

গেমিং জগৎ যেহেতু ক্রমশ আপস্কেলিংয়ের ওপর নির্ভরশীল হয়ে পড়ছে, তাই এই পদক্ষেপটি যুক্তিযুক্ত। অনেক গেমই কম ইন্টারনাল রেজোলিউশনে রেন্ডার করে এবং পরে ছবিটি পুনর্গঠন করে , তাই একটি হালকা ও সহজলভ্য প্রযুক্তি বেস PS5-এর আয়ু বাড়াতে পারে। এটি ক্রমবর্ধমান হার্ডওয়্যার খরচ এবং যন্ত্রাংশের ঘাটতির মধ্যেও কিছুটা স্বস্তি দিতে পারে।

QSSR-এর আগমন PS5 এবং PS5 Pro-এর মধ্যকার ব্যবধান দূর করে না, তবে এটি AI আপস্কেলিং-এর কিছু সুবিধা স্ট্যান্ডার্ড কনসোলে নিয়ে আসে। Marvel's Wolverine এবং Ghost of Yōtei হলো এর প্রথম উদাহরণ , যেখানে বিশেষ করে ডিটেইল এবং স্ট্যাবিলিটিতে দৃশ্যমান উন্নতি দেখা গেছে, তবে এর জন্য পারফরম্যান্স কিছুটা কমে গেছে যা স্টুডিওগুলোকে সামাল দিতে হবে। যদি সনি তার পরিকল্পনা অনুযায়ী কাজ করে এবং ডেভেলপাররা এই টুলটি গ্রহণ করে, তবে QSSR আসন্ন PS5 এবং PS5 Slim রিলিজগুলোতে একটি স্ট্যান্ডার্ড ফিচার হয়ে উঠতে পারে।

ps5
সম্পর্কিত নিবন্ধ:
সনি PS5-এ এক্সক্লুসিভিটির প্রতি তার প্রতিশ্রুতি পুনর্ব্যক্ত করেছে।

Google-এ পছন্দের উৎস হিসেবে যোগ করুন