আপনার গেমারদের প্রতিক্রিয়া সময় ব্যর্থতার কারণে মরিয়া? ফিফা? আমাকে বিশ্বাস করুন, আমরা যখন অনলাইনে খেলি তখন এটি এমন কিছু যা আমরা সবাই অনুভব করি। এবং EA-তে তারা এটি জানে, তাই তারা এই সমস্যাগুলি সমাধান করার জন্য কাজ করছে যা খেলোয়াড়দের এতটা মরিয়া করে তোলে। হিসাবে? এটা তারা তাদের সর্বশেষ অফিসিয়াল ব্লগ পোস্টে ব্যাখ্যা করেছে।
ল্যাগ সমস্যা যে খরচ লক্ষ্য
এটা সহজ নয়, আপনাকে স্বীকার করতে হবে। FIFA 20 এর ডেভেলপাররা যখন একটি গেমের ক্রিয়াকলাপ নিখুঁত করার জন্য আসে তখন হাজার হাজার ভেরিয়েবলের মুখোমুখি হয়, এবং তা হল যে সমস্ত খেলোয়াড়ের কাছে দুর্দান্ত বেতার সংযোগ নেই, একই হোম ইন্টারনেট সংযোগ নেই এবং সিগন্যালের সময় কোনও ডেটা প্যাকেট না হারানোর জন্য যথেষ্ট ভাগ্যবান নয়। সংক্রমণ. এই সমস্ত কারণগুলি একটি স্থিতিশীল সংযোগকে প্রভাবিত করে, যাতে আপনি কল্পনা করতে পারেন, শেষ পর্যন্ত সবকিছু কেবল একটি বোতাম টিপে এবং আমাদের খেলোয়াড়কে লক্ষ্যে শুট করার চেয়ে অনেক বেশি এগিয়ে যায়।
এই সমস্ত কারণগুলি গেমে ত্রুটি হয়ে যায়, এবং EA বেশ কয়েকটি সাধারণ ক্ষেত্রে চিহ্নিত করেছে যা খেলোয়াড়দের প্রভাবিত করে এবং সেগুলি হল:
- বোতাম প্রতিক্রিয়াশীলতা: এটি হল প্রতিক্রিয়ার সময় যা আপনি যখন একটি বোতাম টিপুন তখন থেকে গেমটিতে অ্যাকশনটি সম্পাদিত না হওয়া পর্যন্ত চলে যায়৷ ইনপুট ল্যাগ বা সহজভাবে ল্যাগ হিসাবে পরিচিত, এটি সবচেয়ে সংবেদনশীল গেমারদের মধ্যে সবচেয়ে সাধারণ লক্ষণগুলির মধ্যে একটি।
- ইনপুট ক্ষতি: যখন আদেশ দেওয়া হয় (একটি বোতাম টিপে) তখন একটি কমান্ড কেবল কার্যকর হয় না।
- খেলার গতি: গেমটি প্রত্যাশিত গতিতে চলে না। আপনি সম্ভবত এটি একাধিকবার অনুভব করেছেন, কারণ কিছু গেম আছে যেগুলি দ্রুত যায় এবং অন্যগুলি অনেক ধীরগতিতে যায়৷ অনেকে একে বরফের স্কেটে খেলা (যখন তারা দ্রুত যায়) বা কাদায় খেলা (যখন তারা ধীর গতিতে যায়) হিসাবে বর্ণনা করে।
- অস্থায়ী স্টপেজ: এটি আরেকটি সবচেয়ে সাধারণ ব্যর্থতা, এবং এটি হল যে গেমটি খেলার মাঝখানে এক সেকেন্ডের একটি ভগ্নাংশের জন্য হিমায়িত হয়ে যায়।
লাইভ পরীক্ষা
EA বিকাশকারীরা ক্রমাগত এই কারণগুলিকে কার্যকর করার জন্য এবং এগুলিকে সম্পূর্ণরূপে প্রশমিত করার বা নির্মূল করার উপায় খুঁজে বের করার জন্য অনেকগুলি পরীক্ষা করে, কিন্তু শেষ পর্যন্ত, এই কৃত্রিম পরীক্ষাগুলি কখনই সেইগুলির সাথে তুলনা করা যায় না যা আশা না করে জীবনকে প্রভাবিত করে, তাই এর জন্য তারা ব্যবহারকারীদের কাছ থেকে সাহায্যের জন্য অনুরোধ আছে.
স্বেচ্ছাসেবকদের সাহায্যে, EA বাস্তব জগতে এই বিলম্বের প্রভাব ঠিকভাবে বোঝার জন্য বোতামের প্রতিক্রিয়ার সময় জানতে পারছে। যেহেতু তারা একটি অফিসিয়াল স্ক্রিনশটের মাধ্যমে ভাগ করেছে, এই স্বেচ্ছাসেবী পরীক্ষার অংশ যারা খেলোয়াড় তারা উপরের ডানদিকে কোণায় স্ক্রিনে একটি বোতাম মেনু দেখতে সক্ষম হবেন।
EA এর ডেটা সেন্টার এবং প্লেয়ারের মধ্যে স্থাপিত সংযোগটি আরও ভালভাবে বোঝার জন্য এই মেনুটি খেলোয়াড়দের লাইভ দেখতে দেয় যে গেমটি কীভাবে রিয়েল টাইমে কমান্ডের প্রতিক্রিয়া জানায়।
এটি একটি কারণ কেন EA খেলোয়াড়দের তাদের কনসোলে রেকর্ড করা ডেটা ভাগ করতে উত্সাহিত করে, কারণ এটি ভবিষ্যতের সমস্যাগুলি বিশ্লেষণ এবং উন্নতিতে একটি দুর্দান্ত সহায়তা হতে পারে।
সবচেয়ে বিরক্তিকর এবং এমনকি হতাশার বিষয় হল যে easport এই গেমটি 2 দশকেরও বেশি সময় ধরে তৈরি করে আসছে এবং আজ পর্যন্ত, সত্যি বলতে, তারা যে গেমটি বিক্রি করে তার মানের জন্য এটি সম্মানের অভাব, এবং চূড়ান্ত দলকে উল্লেখ না করা। , একটি নির্লজ্জ ডাকাতি. দুর্ভাগ্যক্রমে, এই গেমটি মজাদার হতে হবে, তবে এটি হতাশাজনক এবং ক্ষুদ্র। দুঃখের হলেও সত্য