ডুম ইটারনাল: পার্থিব নরকের জন্য স্বর্গীয় সঙ্গীত

আইডি সফটওয়্যার রিবুট করার সময় নিয়তি 2016 সালে, গাথার ভক্তরা তাদের হাতের রক্তপাত না হওয়া পর্যন্ত তালি দেয়। সবচেয়ে মহিমান্বিত ভিডিও গেম সাগাসগুলির একটিতে করা কাজটি দর্শনীয় ছিল, তাই আপনি কল্পনা করতে পারেন, এটির আগমন চিরন্তন DOOM এটি কোম্পানির জন্য বেশ একটি চ্যালেঞ্জ ছিল, যা অন্য একটি মাস্টারপিসের সাথে বর্তমানের উন্নতি করতে হয়েছিল। আপনি এটা পেয়েছেন?

একই সময়ে একটি খুব ঐতিহ্যগত এবং ভিন্ন ডুম

তুমিই সে হত্যাকারী, খুব খারাপ মেজাজের একজন সৈনিক, যিনি মহাকাশে তার ভাসমান ঘাঁটি থেকে, দেখছেন কীভাবে দানবীয় প্রাণীরা পৃথিবী গ্রহের নিয়ন্ত্রণ নিচ্ছে। তারা নিজেই নরক বহন করছে, তাই এই অপকর্মে ক্লান্ত হয়ে আপনি সেখানে সমস্ত নারকীয় ত্রুটিগুলি পরিষ্কার করার জন্য মানব গ্রহে অবতরণ করার প্রস্তুতি নিচ্ছেন।

হ্যাঁ, এই ডুমের একটি গল্প আছে, তবে গভীর প্লট আশা করবেন না যে আপনাকে পর্দায় আটকে রাখবে। মনে রাখবেন যে ডুম স্ক্রীনকে রক্ত ​​দিয়ে পূর্ণ করার দ্বারা চিহ্নিত করা হয় যখন আমরা থামিয়ে না দিয়ে ধ্বংস করি রাক্ষস এবং আরো ভূত, এবং আমরা কি করতে যাচ্ছি শুধু তাই.

প্রথম পর্দা বেশ অভিপ্রায় একটি ঘোষণা. এবং সামান্য মনে রাখা যা আপনাকে ঘরে অনুভব করবে। প্লেয়ারটি এমন একটি ঘরে শুরু করে যেখানে তিনটি শত্রু আপনার প্রথম পদক্ষেপের জন্য অপেক্ষা করছে এবং এটি এমন কিছু যা অবিলম্বে আমাদের DOOM 2 (1994) এর প্রথম স্তরের কথা মনে করিয়ে দেয়। এটি এটি স্পষ্ট করে যে সর্বদা এর সারমর্ম উপস্থিত থাকবে, তবে একই সাথে একটি সিরিজের মেকানিক্স প্রবর্তন যা আপনাকে অবাক করে দিতে পারে।

দ্রুত…জাহান্নাম

En চিরন্তন DOOM আপনি দৌড়াতে যাচ্ছেন. এবং অনেক। সে নিয়তি মূল আন্দোলন একটি খেলা দ্বারা চিহ্নিত করা হয়. আপনি যদি পিস্তল থেকে গুলি চালানোর সময় একটি কোণে ফিরে যান বা স্থির হয়ে থাকেন তবে আপনি একজন মৃত মানুষ। এবং সতর্ক থাকুন কারণ ইন চিরন্তন DOOM জিনিসগুলি আরও জটিল হয়ে ওঠে। আমরা আমাদের চরিত্রটি এমনভাবে পরিচালনা করব যেন আমাদের রান বোতামটি সর্বদা সক্রিয় থাকে এবং পার্শ্বীয় নড়াচড়াগুলি ফায়ারবল, প্রজেক্টাইল এবং সমস্ত ধরণের শত্রুর আক্রমণকে ফাঁকি দেওয়ার জন্য চাবিকাঠি হবে। থামা ছাড়া সরান, অথবা আপনি টুকরা শেষ হবে.

এমন গতি যে চরিত্রটি একটি ভাসমান প্ল্যাটফর্মে চলে যায় যা তাকে বিশেষ গতি দেয়। অনুভূতিটি অদ্ভুত, তবে গেমগুলি কীভাবে ঘটে তা বিবেচনা করে এটি অত্যন্ত কার্যকর। এটি স্ট্রেস এবং ক্রমাগত উন্মাদনার অনুভূতি ছড়িয়ে দেয় যা খেলোয়াড়কে ক্রমাগত প্রান্তে রাখে, শেষ রাক্ষসকে শেষ করার জন্য অপেক্ষা করে যাতে তারা একটি শ্বাস নিতে পারে এবং গেমের মাধ্যমে অগ্রসর হতে পারে।

ডুম x কম্পন

এই শ্বাস এবং বিরতিগুলিই আপনাকে গেমের গেমপ্লে কীভাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে তা দেখতে সহায়তা করে। স্তরগুলিকে অন্বেষণ অঞ্চল এবং ছোট আবদ্ধ এলাকা দ্বারা বিভক্ত করা হয়েছে যা কিছুটা কোয়েক III এর ক্ষেত্রগুলির স্মরণ করিয়ে দেয়। এটি এমন অনুভূতি যা এটি আমাদের কাছে প্রেরণ করে, যেহেতু আমরা নির্দিষ্ট সীমিত অঞ্চলে পৌঁছানোর পর স্তরে অগ্রসর হওয়ার জন্য আমাদের উপস্থিত সমস্ত শত্রুদের হত্যা করতে হবে। এই এলাকায় আমরা জাম্পিং প্ল্যাটফর্ম, বেশ কয়েকটি উচ্চ স্তর, করিডোর এবং নুকস এবং এদিকে, আমাদের পিছনে একটি দানবদের দল দেখতে পাব।

এছাড়াও, সমস্ত স্তর জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা সমস্ত আইটেমগুলিতে বড় ভাসমান আইকনগুলির আকারে রঙিন নকশা রয়েছে, এটি আবার আরেকটি ভিজ্যুয়াল স্টাইল যা আমাদের 90 এর দশকের শ্যুটারগুলিতে ফিরিয়ে নিয়ে যায় এবং আমরা এটি পছন্দ করি।

এবং তারপর DOOM একটি প্ল্যাটফর্মার হয়ে ওঠে।

আমাদের ভুল বুঝবেন না। ডুম এখনও ডুম, কিন্তু এই সময় প্রায় কিছু নতুন মেকানিক্স চালু করা হয়েছে যা প্রথমে আপনার কাছে অপরিচিত বলে মনে হতে পারে। ঘাম ঝরিয়ে শেষটা শেষ করার পর সন্তান যে অঙ্গনে দাঁড়িয়ে ছিল আপনি সবেমাত্র সম্পন্ন করেছেন, এটি একটি শ্বাস নেওয়ার এবং অন্বেষণ শুরু করার সময়।

গতির এই পরিবর্তনগুলি মূলত তা হবে যা আমরা গেমটিতে অনুভব করব: কাঁচা অ্যাকশন, অন্বেষণ, কাঁচা অ্যাকশন, অন্বেষণ। এবং সেখানেই লাফানো, বারগুলিতে জিমন্যাস্টিক প্রদর্শন এবং প্রাচীর আরোহণের অ্যাকশনগুলি কার্যকর হয়৷ আমরা অস্বীকার করব না যে এটি অদ্ভুত, তবে এটি কাজ করে। অন্তত এটি আমাদের ধীরগতিতে সাহায্য করে এবং আমাদের মনে রাখতে আমন্ত্রণ জানায় যে আমাদের কাছে লুকানো গোপনীয়তার আকারে একাধিক চ্যালেঞ্জ রয়েছে যা আমাদের খুঁজে বের করতে হবে।

এদিকে, আমরা অন্য কোনও শত্রুর সাথে ছুটে যেতে সক্ষম হব যা আমাদের মনে করিয়ে দেয় যে আমরা এখনও শুটারে আছি, তবে এটি সামান্য হবে। যখন আমরা স্কাউটিং করি, তখন আমরা স্কাউটিং করি, এবং যখন লড়াই করার সময় হয়... আপনার সাথে কিছু গোলাবারুদ রাখা ভাল। এবং সেখানেই অন্য মেকানিক খেলতে আসে।

একটি কৌশলগত অস্ত্রাগার

ডুম চিরন্তন অস্ত্র

সবাইকে মেরে ফেলার জন্য ডানে বামে গুলি করার কথা ভুলে যান। যারা এগিয়ে আসবে তাদের ধ্বংস করার জন্য প্লাজমার ঝরনা আর গুলি করা হবে না এবং গোলাবারুদ দুষ্প্রাপ্য হবে। এটি এমন একটি পয়েন্ট যা আমাদেরকে একীভূত করতে সবচেয়ে বেশি খরচ করেছে, যেহেতু গেমটি আপনাকে অ্যাকশন অনুপাতের ভারসাম্য বজায় রাখতে অন্যান্য উপাদান ব্যবহার করতে বাধ্য করে।

বুলেটের ঘাটতি এই কারণে যে আমাদের শত্রুদের হত্যা করার জন্য আমাদের পিঠের সাথে সংযুক্ত চেইনসো এবং নতুন ফ্লেমথ্রোয়ার বা গ্রেনেড লঞ্চার ব্যবহার করতে হবে (যা গল্পের সময় খোলা থাকে) গ্লোরি কিলস (সেই ক্লোজ-আপ অ্যানিমেশনগুলি যাতে আপনি আমাদের প্রতিদ্বন্দ্বীদের ভিসেরা বিশদভাবে দেখতে পারেন)। এই ক্রিয়াগুলি সম্পূর্ণ করার মাধ্যমে আমরা গোলাবারুদ, স্বাস্থ্য এবং ঢাল আইটেমগুলি পাব, তাই যুদ্ধে প্রতিরোধ চালিয়ে যাওয়ার জন্য এগুলি গুরুত্বপূর্ণ হবে। আপনি স্বাস্থ্য প্রয়োজন? একটি স্ল্যামিং গ্লোরি কিল দিয়ে শেষ করুন। গোলাবারুদ খুঁজছেন? শিকল দিয়ে মৃত্যু শেষ করুন। এই ধারণাগুলি অবশ্যই শিখতে হবে এবং অভ্যন্তরীণ করতে হবে, যেহেতু অস্ত্রের সর্বাধিক গোলাবারুদ অত্যন্ত দুষ্প্রাপ্য।

এই কারণগুলির সংমিশ্রণটি তৈরি করে combate বেশ হত্তয়া কৌশলগত, আমরা কি গোলাবারুদ বহন করি, আমরা চেইনসোতে কতটা পেট্রল রেখেছি এবং কী জাহান্নাম প্রথমে আমাদের ধ্বংস করতে হবে যাতে তারা আমাদের খুব বেশি কষ্ট না দেয় তা মনে রাখতে হবে। এখন বুঝতে পারছেন কেন আমরা এমন বলি চিরন্তন DOOM এটা কি খুব দ্রুত?

কঠিন এবং মজা

এই পৈশাচিক কম্বো তৈরি করে চিরন্তন DOOM একটি কঠিন খেলা। চাহিদা মোটামুটি উচ্চ স্তরে, তাই গেমটি আমাদের অফার করে এমন প্রতিটি চ্যালেঞ্জ কাটিয়ে উঠতে আপনাকে ধৈর্য ধরতে হবে, কিন্তু শেষ পর্যন্ত, এটি হল অত্যন্ত মজার. অস্ত্রগুলি পুরোপুরি ভারসাম্যপূর্ণ, এবং আমরা মোটামুটি সাধারণ আনুষঙ্গিক সিস্টেমের সাথে তাদের উন্নতি করতে পারি।

আরেকটি থিম হবে রুনস, সেন্টিনেল ক্রিস্টাল এবং অন্যান্য অনেক কাস্টমাইজেশন উপাদান যা গেমের অভ্যন্তরীণ বিকল্পগুলিকে গভীর করে তোলে। এবং এটি হল যে এই ধরণের সমন্বয়গুলি আমরা গেমের সময় একটি বেশ গুরুত্বপূর্ণ বিভ্রান্তি হিসাবে অনুভব করি, কারণ তাদের মনোযোগ এবং পরিকল্পনা প্রয়োজন। এই নতুন বিবরণ এবং সম্ভাবনার প্রশংসা করা হয়, কিন্তু তারা এর ক্লাসিক ছন্দকে দাগ দেয় হত্যা এবং হত্যা.

চূড়ান্ত শ্যুটার

চিরন্তন DOOM

কিন্তু যদি এমন কিছু থাকে যা এই ডুম বিশেষভাবে ভালো করে, তা হল ট্রিগার টানার কাজ। প্রতিটি অস্ত্র বিশেষভাবে শক্তিশালী বোধ করে, প্রতিটি তার নিজস্ব কাস্টমাইজেশন এবং quirks সহ, ​​সূক্ষ্ম নিয়ন্ত্রণ যোগ করে যা একেবারেই ভাল বোধ করে। এই সমস্ত কিছুর সাথে আমাদের অবশ্যই মসৃণতা যোগ করতে হবে যার সাথে গেমটি চলে, এমনকি স্ক্রিনে প্রচুর সংখ্যক শত্রুর সাথেও দুর্দান্তভাবে তরল (আমাদের ক্ষেত্রে আমরা একটি Xbox Beings X এ খেলেছি)।

লেভেল ডিজাইনটি দর্শনীয়, এবং বিবেচনা করে যে গল্পটি দানবদের শক্তি দ্বারা আধিপত্য একটি গ্রহ পৃথিবীতে ঘটে, সেটিংটি অনেক সময় বিশেষভাবে চিত্তাকর্ষক হয়। দৈত্য রাক্ষসের মূল শটটি খেলা শুরু হওয়ার সাথে সাথেই মুখে সত্যিকারের থাপ্পড়ের মতো গৃহীত হয়, এটি স্পষ্ট করে দেয় যে গেমটি বিশাল হতে চলেছে।

আমরা কি বছরের সেরা শুটারের মুখোমুখি? সম্ভবত হ্যাঁ. এটা সত্য যে এটিতে এমন কিছু বৈশিষ্ট্য রয়েছে যা সমস্ত ব্যবহারকারীর সাথে মানানসই নাও হতে পারে, এবং এর চাহিদাগুলি এমন ব্যবহারকারীদের ক্লান্ত করতে পারে বা তাদের হাঁটুতে নিয়ে যেতে পারে যারা নিজেকে নরকের সেনাবাহিনীর দ্বারা অতুলনীয় বলে মনে করে, তাই এটি আপনার উপর নির্ভর করে যে স্লেয়ার মানবতার নেতৃত্ব দেয়৷ দীর্ঘ সময়ের জন্য ভিক্ষা করা সময়


গুগল নিউজে আমাদের অনুসরণ করুন

আপনার মন্তব্য দিন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

*

*

  1. ডেটার জন্য দায়বদ্ধ: অ্যাকিউলিডিড ব্লগ
  2. ডেটার উদ্দেশ্য: নিয়ন্ত্রণ স্প্যাম, মন্তব্য পরিচালনা।
  3. আইনীকরণ: আপনার সম্মতি
  4. তথ্য যোগাযোগ: ডেটা আইনি বাধ্যবাধকতা ব্যতীত তৃতীয় পক্ষের কাছে জানানো হবে না।
  5. ডেটা স্টোরেজ: ওসেন্টাস নেটওয়ার্কস (ইইউ) দ্বারা হোস্ট করা ডেটাবেস
  6. অধিকার: যে কোনও সময় আপনি আপনার তথ্য সীমাবদ্ধ করতে, পুনরুদ্ধার করতে এবং মুছতে পারেন।